توقعات مباريات مباشرة من Bayes Esports و EFG لتعزيز تجربة المشاهدة
14.09.2025

عززت Bayes Esports شراكتها مع منظم بطولات الرياضات الإلكترونية ESL FACEIT Group (EFG)، والتي ستطرح الآن توقعات المباريات المباشرة.
تهدف الأداة الجديدة إلى تعزيز تجربة المشاهدة خلال بث البطولات وستستفيد من فريق علم البيانات في Bayes Esports وستظهر لأول مرة في بطولة IEM Katowice Play-In Stage Counter-Strike (CS) التي تقام في الفترة ما بين 7 و 9 فبراير.
تم بيع التذاكر بالفعل ومن المتوقع أن يستضيف الحدث أكثر من 11000 من مشجعي الرياضات الإلكترونية في ساحة Spodek البولندية، ويضم الحدث مجموع جوائز بقيمة 1.25 مليون دولار.
ستغذي EFG البيانات في Bayes Esports والتي ستعرض بعد ذلك التوقعات جنبًا إلى جنب مع بث المباراة، مما يزيد من قيمة مشاركة الحدث للمشاهدين سواء في الساحة أو المشاهدين عبر الإنترنت.
بالغوص في آليات توقعات المباريات المباشرة، سيتمكن الجمهور من الاستفادة من النسب الاحتمالية للفائز الأكثر احتمالية لكل خريطة والمباراة بشكل عام.
ستقوم خلاصات البيانات أيضًا بحساب احتمالية الوقت الإضافي بناءً على التحديثات في الوقت الفعلي من المباريات. يتم تنقيح النتائج تلقائيًا لتعكس مرحلة كل مباراة.
علق فالكو واشتر، المدير الأول لإدارة الشركاء والشراكات التجارية في منطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا في EFG: "في EFG، نبحث دائمًا عن طرق لدفع حدود الترفيه في الرياضات الإلكترونية وجعل التجربة ممتعة قدر الإمكان."
"لقد أعجبتنا Bayes Esports باستمرار بأدواتها المبتكرة المدعومة ببياناتنا. توقعاتهم الحية الديناميكية لا تعزز تجربة المشاهدة فحسب، بل تخلق أيضًا فرصًا جديدة لشركائنا للتواصل مع المعجبين في الوقت الفعلي. بفضل عمليات التكامل الأصلية السلسة، يمكن للعلامات التجارية إشراك الجماهير بطريقة طبيعية وغامرة."
سيوفر بث الحدث فرصًا كبيرة للوعي بالعلامة التجارية للجهات الراعية، وذلك بفضل إجمالي عدد المشاهدين المتوقع الذي يبلغ حوالي مليون معجب.
ستتمكن الشركات من الاستفادة من ذلك من خلال أداة التوقعات الخاصة بـ Bayes Esports ومساحة الإعلانات الأصلية التي تقدمها. ستوفر مساحة الإعلانات الإضافية أيضًا لـ EFG تدفقات إيرادات إضافية.
فيما يتعلق بالتعاون بين Bayes Esports و EFG، اختتم أخيلياس بابانتوس، مدير تطوير الأعمال في Bayes Esports: "تعود شراكتنا مع EFG إلى الأيام الأولى لـ Bayes Esports، وقد استكشفنا معًا باستمرار كيف يمكن للأدوات المستندة إلى البيانات رفع مستوى بطولاتهم."
"تمتلك البيانات القدرة على تغيير تجربة المعجبين وإبقائهم ملتصقين بالشاشة في كل خطوة على الطريق، قبل وأثناء وبعد اللعب النهائي. لقد رأيناه مرارًا وتكرارًا في الرياضات التقليدية، لذلك نحن متحمسون لأننا نستطيع جلب هذا المستوى من الإثارة إلى الرياضات الإلكترونية."
"هذه مجرد بداية لكيفية إحداث رؤى تعتمد على البيانات ثورة في عمليات بث الرياضات الإلكترونية."